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    一、Java内存模型

    想要理解volatile为什么能确??杉?,就要先理解Java中的内存模型是什么样的。

    Java内存模型规定了所有的变量都存储在主内存中。每条线程中还有自己的工作内存,线程的工作内存中保存了被该线程所使用到的变量(这些变量是从主内存中拷贝而来)。线程对变量的所有操作(读取,赋值)都必须在工作内存中进行。不同线程之间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值的传递均需要通过主内存来完成。

    基于此种内存模型,便产生了多线程编程中的数据“脏读”等问题。

    举个简单的例子:在java中,执行下面这个语句:

    i  = 10++;

    执行线程必须先在自己的工作线程中对变量i所在的缓存行进行赋值操作,然后再写入主存当中。而不是直接将数值10写入主存当中。

    比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为10,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为12。但是事实会是这样吗?

    可能存在下面一种情况:初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的工作内存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值11写入到内存。此时线程2的工作内存当中i的值还是10,进行加1操作之后,i的值为11,然后线程2把i的值写入内存。

    最终结果i的值是11,而不是12。这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量。

    那么如何确保共享变量在多线程访问时能够正确输出结果呢?

    在解决这个问题之前,我们要先了解并发编程的三大概念:原子性,有序性,可见性。

    二、原子性

    1.定义

    原子性:即一个操作或者多个操作 要么全部执行并且执行的过程不会被任何因素打断,要么就都不执行。

    2.实例

    一个很经典的例子就是银行账户转账问题:

    比如从账户A向账户B转1000元,那么必然包括2个操作:从账户A减去1000元,往账户B加上1000元。

    试想一下,如果这2个操作不具备原子性,会造成什么样的后果。假如从账户A减去1000元之后,操作突然中止。这样就会导致账户A虽然减去了1000元,但是账户B没有收到这个转过来的1000元。

    所以这2个操作必须要具备原子性才能保证不出现一些意外的问题。

    同样地反映到并发编程中会出现什么结果呢?

    举个最简单的例子,大家想一下假如为一个32位的变量赋值过程不具备原子性的话,会发生什么后果?

    i = 9;

    假若一个线程执行到这个语句时,我暂且假设为一个32位的变量赋值包括两个过程:为低16位赋值,为高16位赋值。

    那么就可能发生一种情况:当将低16位数值写入之后,突然被中断,而此时又有一个线程去读取i的值,那么读取到的就是错误的数据。

    3.Java中的原子性

    在Java中,对基本数据类型的变量的读取和赋值操作是原子性操作,即这些操作是不可被中断的,要么执行,要么不执行。

    上面一句话虽然看起来简单,但是理解起来并不是那么容易??聪旅嬉桓隼觟:

    请分析以下哪些操作是原子性操作:

    x = 10;         //语句1
    y = x;         //语句2
    x++;           //语句3
    x = x + 1;     //语句4

    咋一看,可能会说上面的4个语句中的操作都是原子性操作。其实只有语句1是原子性操作,其他三个语句都不是原子性操作。

    语句1是直接将数值10赋值给x,也就是说线程执行这个语句的会直接将数值10写入到工作内存中。

    语句2实际上包含2个操作,它先要去读取x的值,再将x的值写入工作内存,虽然读取x的值以及 将x的值写入工作内存 这2个操作都是原子性操作,但是合起来就不是原子性操作了。

    同样的,x++和 x = x+1包括3个操作:读取x的值,进行加1操作,写入新的值。

    所以上面4个语句只有语句1的操作具备原子性。

    也就是说,只有简单的读取、赋值(而且必须是将数字赋值给某个变量,变量之间的相互赋值不是原子操作)才是原子操作。

    从上面可以看出,Java内存模型只保证了基本读取和赋值是原子性操作,如果要实现更大范围操作的原子性,可以通过synchronized和Lock来实现。由于synchronized和Lock能够保证任一时刻只有一个线程执行该代码块,那么自然就不存在原子性问题了,从而保证了原子性。

    关于synchronized和Lock的使用,参考:关于synchronized和ReentrantLock之多线程同步详解

    三、可见性

    1.定义

    可见性是指当多个线程访问同一个变量时,一个线程修改了这个变量的值,其他线程能够立即看得到修改的值。

    2.实例

    举个简单的例子,看下面这段代码:

    //线程1执行的代码
    int i = 0;
    i = 10;
    
    //线程2执行的代码
    j = i;

    由上面的分析可知,当线程1执行 i =10这句时,会先把i的初始值加载到工作内存中,然后赋值为10,那么在线程1的工作内存当中i的值变为10了,却没有立即写入到主存当中。

    此时线程2执行 j = i,它会先去主存读取i的值并加载到线程2的工作内存当中,注意此时内存当中i的值还是0,那么就会使得j的值为0,而不是10.

    这就是可见性问题,线程1对变量i修改了之后,线程2没有立即看到线程1修改的值。

    3.Java中的可见性

    对于可见性,Java提供了volatile关键字来保证可见性。

    当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。

    而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。

    另外,通过synchronized和Lock也能够保证可见性,synchronized和Lock能保证同一时刻只有一个线程获取锁然后执行同步代码,并且在释放锁之前会将对变量的修改刷新到主存当中。因此可以保证可见性。

    四、有序性

    1.定义

    有序性:即程序执行的顺序按照代码的先后顺序执行。

    2.实例

    举个简单的例子,看下面这段代码:

    int i = 0;              
    
    boolean flag = false;
    
    i = 1;                //语句1  
    flag = true;          //语句2

    上面代码定义了一个int型变量,定义了一个boolean类型变量,然后分别对两个变量进行赋值操作。从代码顺序上看,语句1是在语句2前面的,那么JVM在真正执行这段代码的时候会保证语句1一定会在语句2前面执行吗?不一定,为什么呢?这里可能会发生指令重排序(Instruction Reorder)。

    下面解释一下什么是指令重排序,一般来说,处理器为了提高程序运行效率,可能会对输入代码进行优化,它不保证程序中各个语句的执行先后顺序同代码中的顺序一致,但是它会保证程序最终执行结果和代码顺序执行的结果是一致的。

    比如上面的代码中,语句1和语句2谁先执行对最终的程序结果并没有影响,那么就有可能在执行过程中,语句2先执行而语句1后执行。

    但是要注意,虽然处理器会对指令进行重排序,但是它会保证程序最终结果会和代码顺序执行结果相同,那么它靠什么保证的呢?再看下面一个例子:

    int a = 10;    //语句1
    int r = 2;    //语句2
    a = a + 3;    //语句3
    r = a*a;     //语句4

    这段代码有4个语句,那么可能的一个执行顺序是:

    那么可不可能是这个执行顺序呢: 语句2 语句1 语句4 语句3

    不可能,因为处理器在进行重排序时是会考虑指令之间的数据依赖性,如果一个指令Instruction 2必须用到Instruction 1的结果,那么处理器会保证Instruction 1会在Instruction 2之前执行。

    虽然重排序不会影响单个线程内程序执行的结果,但是多线程呢?下面看一个例子:

    //线程1:
    
    context = loadContext();   //语句1
    inited = true;             //语句2
    
     //线程2:
    while(!inited ){
       sleep()
    }
    doSomethingwithconfig(context);

    上面代码中,由于语句1和语句2没有数据依赖性,因此可能会被重排序。假如发生了重排序,在线程1执行过程中先执行语句2,而此是线程2会以为初始化工作已经完成,那么就会跳出while循环,去执行doSomethingwithconfig(context)方法,而此时context并没有被初始化,就会导致程序出错。

    从上面可以看出,指令重排序不会影响单个线程的执行,但是会影响到线程并发执行的正确性。

    也就是说,要想并发程序正确地执行,必须要保证原子性、可见性以及有序性。只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确。

    3.Java中的有序性

    在Java内存模型中,允许编译器和处理器对指令进行重排序,但是重排序过程不会影响到单线程程序的执行,却会影响到多线程并发执行的正确性。

    在Java里面,可以通过volatile关键字来保证一定的“有序性”。另外可以通过synchronized和Lock来保证有序性,很显然,synchronized和Lock保证每个时刻是有一个线程执行同步代码,相当于是让线程顺序执行同步代码,自然就保证了有序性。

    另外,Java内存模型具备一些先天的“有序性”,即不需要通过任何手段就能够得到保证的有序性,这个通常也称为 happens-before 原则。如果两个操作的执行次序无法从happens-before原则推导出来,那么它们就不能保证它们的有序性,虚拟机可以随意地对它们进行重排序。

    下面就来具体介绍下happens-before原则(先行发生原则):

    ①程序次序规则:一个线程内,按照代码顺序,书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作

    ②锁定规则:一个unLock操作先行发生于后面对同一个锁的lock操作

    ③volatile变量规则:对一个变量的写操作先行发生于后面对这个变量的读操作

    ④传递规则:如果操作A先行发生于操作B,而操作B又先行发生于操作C,则可以得出操作A先行发生于操作C

    ⑤线程启动规则:Thread对象的start()方法先行发生于此线程的每个一个动作

    ⑥线程中断规则:对线程interrupt()方法的调用先行发生于被中断线程的代码检测到中断事件的发生

    ⑦线程终结规则:线程中所有的操作都先行发生于线程的终止检测,我们可以通过Thread.join()方法结束、Thread.isAlive()的返回值手段检测到线程已经终止执行

    ⑧对象终结规则:一个对象的初始化完成先行发生于他的finalize()方法的开始

    这8条规则中,前4条规则是比较重要的,后4条规则都是显而易见的。

    下面我们来解释一下前4条规则:

    对于程序次序规则来说,就是一段程序代码的执行在单个线程中看起来是有序的。注意,虽然这条规则中提到“书写在前面的操作先行发生于书写在后面的操作”,这个应该是程序看起来执行的顺序是按照代码顺序执行的,但是虚拟机可能会对程序代码进行指令重排序。虽然进行重排序,但是最终执行的结果是与程序顺序执行的结果一致的,它只会对不存在数据依赖性的指令进行重排序。因此,在单个线程中,程序执行看起来是有序执行的,这一点要注意理解。事实上,这个规则是用来保证程序在单线程中执行结果的正确性,但无法保证程序在多线程中执行的正确性。

    第二条规则也比较容易理解,也就是说无论在单线程中还是多线程中,同一个锁如果处于被锁定的状态,那么必须先对锁进行了释放操作,后面才能继续进行lock操作。

    第三条规则是一条比较重要的规则。直观地解释就是,如果一个线程先去写一个变量,然后一个线程去进行读取,那么写入操作肯定会先行发生于读操作。

    第四条规则实际上就是体现happens-before原则具备传递性。

    五、深入理解volatile关键字

    1.volatile保证可见性

    一旦一个共享变量(类的成员变量、类的静态成员变量)被volatile修饰之后,那么就具备了两层语义:

    1)保证了不同线程对这个变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,这新值对其他线程来说是立即可见的。

    2)禁止进行指令重排序。

    先看一段代码,假如线程1先执行,线程2后执行:

    //线程1
    boolean stop = false;
    while(!stop){
        doSomething();
    }
    
    //线程2
    stop = true;

    这段代码是很典型的一段代码,很多人在中断线程时可能都会采用这种标记办法。但是事实上,这段代码会完全运行正确么?即一定会将线程中断么?不一定,也许在大多数时候,这个代码能够把线程中断,但是也有可能会导致无法中断线程(虽然这个可能性很小,但是只要一旦发生这种情况就会造成死循环了)。

    下面解释一下这段代码为何有可能导致无法中断线程。在前面已经解释过,每个线程在运行过程中都有自己的工作内存,那么线程1在运行的时候,会将stop变量的值拷贝一份放在自己的工作内存当中。

    那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。

    但是用volatile修饰之后就变得不一样了:

    第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;

    第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

    第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主存读取。

    那么在线程2修改stop值时(当然这里包括2个操作,修改线程2工作内存中的值,然后将修改后的值写入内存),会使得线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,然后线程1读取时,发现自己的缓存行无效,它会等待缓存行对应的主存地址被更新之后,然后去对应的主存读取最新的值。

    那么线程1读取到的就是最新的正确的值。

    2.volatile不能确保原子性

    下面看一个例子:

    public class Test {
        public volatile int inc = 0;
    
        public void increase() {
            inc++;
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            final Test test = new Test();
            for(int i=0;i<10;i++){
                new Thread(){
                    public void run() {
                        for(int j=0;j<1000;j++)
                            test.increase();
                    };
                }.start();
            }
    
            while(Thread.activeCount()>1)  //保证前面的线程都执行完
                Thread.yield();
            System.out.println(test.inc);
        }
    }

    大家想一下这段程序的输出结果是多少?也许有些朋友认为是10000。但是事实上运行它会发现每次运行结果都不一致,都是一个小于10000的数字。

    可能有的朋友就会有疑问,不对啊,上面是对变量inc进行自增操作,由于volatile保证了可见性,那么在每个线程中对inc自增完之后,在其他线程中都能看到修改后的值啊,所以有10个线程分别进行了1000次操作,那么最终inc的值应该是1000*10=10000。

    这里面就有一个误区了,volatile关键字能保证可见性没有错,但是上面的程序错在没能保证原子性??杉灾荒鼙Vっ看味寥〉氖亲钚碌闹?,但是volatile没办法保证对变量的操作的原子性。

    在前面已经提到过,自增操作是不具备原子性的,它包括读取变量的原始值、进行加1操作、写入工作内存。那么就是说自增操作的三个子操作可能会分割开执行,就有可能导致下面这种情况出现:

    假如某个时刻变量inc的值为10,

    线程1对变量进行自增操作,线程1先读取了变量inc的原始值,然后线程1被阻塞了;

    然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

    然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

    那么两个线程分别进行了一次自增操作后,inc只增加了1。

    根源就在这里,自增操作不是原子性操作,而且volatile也无法保证对变量的任何操作都是原子性的。

    解决方案:可以通过synchronized或lock,进行加锁,来保证操作的原子性。也可以通过AtomicInteger。

    在java 1.5的java.util.concurrent.atomic包下提供了一些原子操作类,即对基本数据类型的 自增(加1操作),自减(减1操作)、以及加法操作(加一个数),减法操作(减一个数)进行了封装,保证这些操作是原子性操作。atomic是利用CAS来实现原子性操作的(Compare And Swap),CAS实际上是利用处理器提供的CMPXCHG指令实现的,而处理器执行CMPXCHG指令是一个原子性操作。

    3.volatile保证有序性

    在前面提到volatile关键字能禁止指令重排序,所以volatile能在一定程度上保证有序性。

    volatile关键字禁止指令重排序有两层意思:

    1)当程序执行到volatile变量的读操作或者写操作时,在其前面的操作的更改肯定全部已经进行,且结果已经对后面的操作可见;在其后面的操作肯定还没有进行;

    2)在进行指令优化时,不能将在对volatile变量的读操作或者写操作的语句放在其后面执行,也不能把volatile变量后面的语句放到其前面执行。

    可能上面说的比较绕,举个简单的例子:

    //x、y为非volatile变量
    //flag为volatile变量
    
    x = 2;        //语句1
    y = 0;        //语句2
    flag = true;  //语句3
    x = 4;         //语句4
    y = -1;       //语句5

    由于flag变量为volatile变量,那么在进行指令重排序的过程的时候,不会将语句3放到语句1、语句2前面,也不会讲语句3放到语句4、语句5后面。但是要注意语句1和语句2的顺序、语句4和语句5的顺序是不作任何保证的。

    并且volatile关键字能保证,执行到语句3时,语句1和语句2必定是执行完毕了的,且语句1和语句2的执行结果对语句3、语句4、语句5是可见的。

    那么我们回到前面举的一个例子:

    //线程1:
    context = loadContext();   //语句1
    inited = true;             //语句2
    
    //线程2:
    while(!inited ){
      sleep()
    }
    doSomethingwithconfig(context);

    前面举这个例子的时候,提到有可能语句2会在语句1之前执行,那么久可能导致context还没被初始化,而线程2中就使用未初始化的context去进行操作,导致程序出错。

    这里如果用volatile关键字对inited变量进行修饰,就不会出现这种问题了,因为当执行到语句2时,必定能保证context已经初始化完毕。

    六、volatile的实现原理

    1.可见性

    处理器为了提高处理速度,不直接和内存进行通讯,而是将系统内存的数据独到内部缓存后再进行操作,但操作完后不知什么时候会写到内存。

    如果对声明了volatile变量进行写操作时,JVM会向处理器发送一条Lock前缀的指令,将这个变量所在缓存行的数据写会到系统内存。?这一步确保了如果有其他线程对声明了volatile变量进行修改,则立即更新主内存中数据。

    但这时候其他处理器的缓存还是旧的,所以在多处理器环境下,为了保证各个处理器缓存一致,每个处理会通过嗅探在总线上传播的数据来检查 自己的缓存是否过期,当处理器发现自己缓存行对应的内存地址被修改了,就会将当前处理器的缓存行设置成无效状态,当处理器要对这个数据进行修改操作时,会强制重新从系统内存把数据读到处理器缓存里。?这一步确保了其他线程获得的声明了volatile变量都是从主内存中获取最新的。

    2.有序性

    Lock前缀指令实际上相当于一个内存屏障(也成内存栅栏),它确保指令重排序时不会把其后面的指令排到内存屏障之前的位置,也不会把前面的指令排到内存屏障的后面;即在执行到内存屏障这句指令时,在它前面的操作已经全部完成。

    七、volatile的应用场景

    synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:

    1)对变量的写操作不依赖于当前值

    2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中

    下面列举几个Java中使用volatile的几个场景。

    ①.状态标记量

    volatile boolean flag = false;
     //线程1
    while(!flag){
        doSomething();
    }
      //线程2
    public void setFlag() {
        flag = true;
    }

    根据状态标记,终止线程。

    ②.单例模式中的double check

    class Singleton{
        private volatile static Singleton instance = null;
    
        private Singleton() {
    
        }
    
        public static Singleton getInstance() {
            if(instance==null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if(instance==null)
                        instance = new Singleton();
                }
            }
            return instance;
        }
    }
    为什么要使用volatile 修饰instance?

    主要在于instance = new Singleton()这句,这并非是一个原子操作,事实上在 JVM 中这句话大概做了下面 3 件事情:

    1.给 instance 分配内存

    2.调用 Singleton 的构造函数来初始化成员变量

    3.将instance对象指向分配的内存空间(执行完这步 instance 就为非 null 了)。

    但是在 JVM 的即时编译器中存在指令重排序的优化。也就是说上面的第二步和第三步的顺序是不能保证的,最终的执行顺序可能是 1-2-3 也可能是 1-3-2。如果是后者,则在 3 执行完毕、2 未执行之前,被线程二抢占了,这时 instance 已经是非 null 了(但却没有初始化),所以线程二会直接返回 instance,然后使用,然后顺理成章地报错。

    参考文章

    Java并发编程:volatile关键字解析
    【死磕Java并发】—–深入分析volatile的实现原理
    Java并发机制的底层实现原理
    Volatile的实现原理



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    21 条评论

    1. wyndam 说道:

      10++是什么鬼?

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    2. towonzhou 说道:

      好文

      Thumb up 2 Thumb down 0

    3. ding 说道:

      最后单例模式,出现1-3-2也无妨吧,因为已经加了synchronized同步了,不可能被别的线程抢占。不需要加volatile。

      Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 13 Thumb down 2

      • blingfeng 说道:

        有关系的,是先进行instance为空判断为空才进入synchronizedt同步代码块。132执行的话,在3执行完,线程2抢占,那么instance已经不为空了,不会进入同步代码块,而是直接返回未调构造方法的instance实例

        Thumb up 3 Thumb down 0

    4. 123 说道:

      第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);

      然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

      这两段矛盾啊

      Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 10 Thumb down 0

      • 唐小娟 说道:

        i++是三个操作,
        1 读入工作内存
        2 做i+1计算
        3 写入新的i+1

        volatile只能保证变量i的visibility,也就是说变量的写操作一定会及时更新到所有线程
        如果线程1已经做了step 2,但是这时候还没有进行写操作,所以线程2并不会读取最新的值。

        这里的问题在于volatile只保证变量的读写的原子性,但如果操作不是原子性的话(类似这里的i++),也就不能保证操作的原子性了。

        Well-loved. Like or Dislike: Thumb up 7 Thumb down 1

        • 龙白水 说道:

          然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

          线程2执行了写操作,这个时候线程1工作内存中inc缓存行不是无效并且读取最新的inc等于11吗?

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          • fenghen 说道:

            有同样的疑问

            Thumb up 0 Thumb down 0

          • JustArgo 说道:

            是无效的啊,但是i++你已经执行完第一步和第二步了,第三步是不用重新读取i的,直接修改i的值,所以不用重新读取i的缓存行,自然也就不会像你说的读到最新的11

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            • 小红帽 说道:

              然后线程2对变量进行自增操作,线程2也去读取变量inc的原始值,由于线程1只是对变量inc进行读取操作,而没有对变量进行修改操作,所以不会导致线程2的工作内存中缓存变量inc的缓存行无效,也不会导致主存中的值刷新,所以线程2会直接去主存读取inc的值,发现inc的值时10,然后进行加1操作,并把11写入工作内存,最后写入主存。

              线程2执行了写操作,这个时候线程1工作内存中inc缓存行不是无效并且读取最新的inc等于11吗?

              这里描述有点矛盾啊

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    5. Gcc 说道:

      厉害了厉害了

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    6. 章鱼哥 说道:

      文章说synchronized和lock也可以确??杉?,那么最后单例模式中的instance对象是否可以不用volatile修饰呢?

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    7. Terry 说道:

      牛逼,我何时能像你这么秀

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    8. xialedoucaicai 说道:

      synchronized能解决可见性,我试了咋不能啊,难道我写的不对?
      子线程
      public class TestVolatile extends Thread{
      boolean flag = false;
      @Override
      public void run() {
      //这里也可以通过synchronized 和 Lock 来解决???,好像不能吧
      synchronized (this) {
      try {
      Thread.sleep(1000);
      } catch (InterruptedException e) {
      e.printStackTrace();
      }
      flag=true;
      System.out.println(“flag:”+isFlag());
      }
      }
      public boolean isFlag() {
      return flag;
      }
      }
      主线程
      public class Main {
      public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
      TestVolatile thread = new TestVolatile();
      thread.start();
      while (true) {
      if (thread.isFlag()) {
      System.out.println(“flag被改了”);
      break;
      }
      }
      }
      }

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    9. Aikes 说道:

      Thread.activeCount()>2才对吧,不然成了死循环了,程序启动最少有两个线程,JVM和GC。

      Thumb up 1 Thumb down 0

    10. 李青 说道:

      那么当线程2更改了stop变量的值之后,但是还没来得及写入主存当中,线程2转去做其他事情了,那么线程1由于不知道线程2对stop变量的更改,因此还会一直循环下去。
      这段话不太理解 ————-什么情况下 线程2更改了stop的值会不写入主存?

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    11. 真相大白 说道:

      然后线程1接着进行加1操作,由于已经读取了inc的值,注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10,所以线程1对inc进行加1操作后inc的值为11,然后将11写入工作内存,最后写入主存。

      这段话有问题吧
      注意此时在线程1的工作内存中inc的值仍然为10
      线程1的工作内存 应该已经被通知为无效了 所以不会再用10了 而是重新从主存中读取是11

      我认为volatile无法保证操作的原子性是因为会同时有多个线程对变量进行写操作 同时从10加1得到11

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    12. 酒家何处 说道:

      第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);
      ———
      这段话好像是不正确的,原文中写的是::cpu1在高速缓存中对一个变量进行写操作时,会通知其它高速缓存中拥有该变量的cpu等待主内存刷新并重新读取该变量… 但是在jvm中不是这样的,一个变量被volatile修饰后,一个线程中对该变量进行写操作时只会立即更新到主内存,并不会通知其他线程,其他线程也不需要重新读取该变量. volatile只能保证线程在读取该变量时是最新值,并保证一定的有序性.

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